中國日報1月19日電 近日,由中國互聯網上網服務行業協會主辦的電子競技與文旅融合對接交流活動在成都舉辦。本次活動同步嵌入全國互聯網上網服務行業年會暨生態創新大會。中國互聯網上網服務行業協會會長劉強,四川省文旅廳副廳長茍小莉,成都市文廣旅局、體育局及武侯區政府相關領導,文旅部產業發展司代表等出席活動。協會秘書長郭陽主持,行業管理部門、企業及專家學者等200余人參與。
本次活動以政策落地見效、產業規范升級、城市品牌提質為核心目標,精心設置領導致辭、政策發布與解讀、等級評定授牌、案例推介、圓桌對話等多個環節,搭建起國家級政策落地與產業資源對接的核心平臺,為行業轉型升級及地方經濟高質量發展注入強勁動能。
劉強在致辭中指出,當前數字經濟浪潮奔涌向前,電競產業作為數字文化產業的重要支柱,已成為拉動消費、穩定就業、賦能城市發展的新增長極;而文旅產業作為擴大內需的關鍵領域,肩負著傳承文化根脈、滿足人民美好生活向往的重要使命。國家"十四五"相關規劃為電競與文旅深度融合指明了方向,"十五五"規劃建議更錨定了高質量發展的新坐標。他介紹,2025年我國互聯網上網服務行業市場主體達12.26萬家,營收規模突破千億大關,達1016.8億元,直接創造78.92萬個就業崗位,上網場所已迭代升級為集多元服務于一體的數字化沉浸式體驗空間。
政策發布與解讀環節亮點頻出。飛豬旅行電競營銷負責人朱茜發布《多方聯動 效能共生 "電競+"繁榮城市文旅消費報告》,指出文旅市場正聚焦深耕高價值、高意愿、高粘性的年輕消費群體,電競已被納入促消費核心賽道。數據顯示,2025年中國電競用戶規模突破4.95億,21—30歲群體占比高達78.7%。報告同時指出,行業存在體驗合規性不足、賽事流量轉化低效等問題,倡導構建"平臺助力—協會引導—主體參與"的可持續發展生態。中國人民大學創意產業技術研究院副院長宋洋洋則深入解讀了"電競+文旅"融合的全球趨勢與中國路徑,提出電競正逐步突破單純的游戲屬性,升級為可規模化運營的數字競技與科技競技節慶產品,已成為全球城市會展經濟、青年文化與科技消費的超級入口。
活動現場為成都量子介英雄電競中心、CH8綠樹演藝中心等12家獲評等級的成都電子競技場館授牌,標志著電子競技場館等級評定試點成果落地。同時,為白夜電競(北京)、七魚電競(貴州)等11家全國代表性星級網吧授牌,樹立行業服務標桿。
在題為"電競+文旅促進消費煥新升級"的圓桌對話中,業界代表聚焦景區淡季運營與鄉村振興場景。嘉賓提出可通過舉辦電競訓練營、區域性賽事填補景區淡季空白,吸引過夜客引流增收;并結合浙江烏鎮、廣東佛山等地"村競"成功案例,探討了"電競+文旅+產業鏈"模式在豐富鄉村文化、推廣地方資源、帶動消費增長方面的價值。
本次活動搭建了政策落地與產業對接的平臺,凝聚了行業共識,為電競與文旅深度融合、賦能地方經濟高質量發展奠定了基礎。未來,隨著合作成果逐步落地,有望進一步提升相關城市在電競文旅領域的影響力,推動形成全國性、規范化、高品質的融合發展新生態。